Trabalhando com os OAs


Objetos de Aprendizagem



   O termo "Objetos de Aprendizagem" (OAs) foi criado para resumir praticamente todos os recursos educacionais disponíveis na Internet. Isso aconteceu devido à disseminação do desenvolvimento de recursos e materiais digitais com ênfase no processo de ensino-aprendizagem e dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs). Os objetos de aprendizagem evoluíram impulsionados pelo crescimento da utilização das Tecnologias da Informação e se tornaram blocos de conhecimento em que se permite reutilizá-los e compartilhá-los (DOWNES, 2001).
   Segundo Monteiro et. al (2011), o estudo dos OAs tem crescido bastante e já é uma das linhas de pesquisas mais promissoras no âmbito das Novas Tecnologias de Comunicação e Informação na educação. Os autores consideram objetos de aprendizagem os recursos digitais (áudios, vídeos, figuras, textos, gráficos, quadros, mapas, jogos, simulações, animações, infográficos, entre outros) que podem ser utilizados isoladamente ou em conjunto em um AVA.

   Os objetos de aprendizagem são conceituados por Pimenta e Baptista (2004, p. 102) como

unidades de pequena dimensão, desenhadas e desenvolvidas de forma a fomentar a sua reutilização, eventualmente em mais do que um curso ou em contextos diferenciados, e passíveis de combinação e/ou articulação com outros objetos de aprendizagem de modo a formar unidades mais complexas e extensas.

   Tori (2010), por sua vez, define o OA como qualquer entidade, sendo digital ou não, que possa ser reutilizada e referenciada a fim de auxiliar o processo de ensino-aprendizagem. Os objetos de aprendizagem permitem a organização de sistemas educacionais, geralmente utilizando-se de tecnologias em módulos menores que podem, assim, serem facilmente reutilizados.
Gama e Scheer (2005) definem OAs, ainda, como elementos de uma nova metodologia de ensino e aprendizagem fundamentados na utilização do computador e da Internet, baseados em uma linguagem clara, com possibilidade de reusabilidade para vários contextos.
   De tal modo, os objetos de aprendizagem podem ser acessados e utilizados simultaneamente, ao contrário dos tradicionais meios instrutivos, como um vídeo existente em apenas um lugar. Outra vantagem de se utilizar os OAs é que os usuários podem colaborar para a melhoria desses recursos e se beneficiarem imediatamente das versões novas.



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